En general se planteo que cada persona lleve a cabo una tarea , primero se paso a dibujar la mayoría de enemigos junto a sus animaciones pertinentes , también se dibujo todo lo que son los movimiento de nuestro personaje principal , para así pasar a plantear un sistema de tiles que puedan encajar entre si para poder lograr una armonía entre todos los gráficos , para esto se dibujo lo que son los sprites para las rocas , algas y púas , luego se paso a dibujar los fondos , los cuales se plantearon como algas en movimientos en diferentes capas , para terminar con un fondo de un barco hundido , se pasa a armar todo el mapa para poder generar cada nivel del juego y aquí termina este devlog.
viernes, 12 de junio de 2015
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